必然是巴德,后期只能用来counter大嘴这些比较笨重的c位或者保后排,但由于大招有延迟这两项其实很难办到,绝大部分情况下后期都没有任何卵用,看大乱斗就知道了,大乱斗给了巴德15%的伤害加成和20%的伤害减免,这得弱成什么样了才需要这样加强。

后期其实主要看的是容错率和团队配合,还要考虑到阵容的互相克制,因此除了巴德大部分英雄后期其实不存在绝对的强弱,后期金克丝被卢锡安找到机会一套圣枪洗脸直接扫死也不是不可能,但其实很难找到这样的机会,所以归根结底还是一个容错率的问题,在博弈中究竟能有多少胜算,谁赢的概率更大,而并非是单纯的强弱问题。


【资料图】

不过这版本情况有点特殊,本来坦克英雄靠的是高性价比的防装,来跟需要大量装备才能成型的输出英雄抗衡,帮团队取得前期优势,结果由于神话的存在,导致输出单位成型过快,防装防御属性比起以前基本又没有增强,结果游戏平衡出现了巨大的问题,坦克全变成了five。现版本绝大部分情况坦克英雄后期都没有任何卵用,由于机动性低且出不了春哥实际上的坦度甚至不如大部分战士,就是ad的沙包,还是不怎么耐打的那种。

想不太出来具体有谁后期无力,但我实名反对一个,狗头。大家可能忽略一个最重要的东西叫战略意义。都说狗头后期风筝就被风筝死了,但是正常发育的情况下他一个阳痿阵加上自身坦度,打团的时候对方输出位最少也得五六秒左右才能搞定他,而且最恶心的是你还不能忽视他先去搞别人,因为他一下q就能让你们家队员直接残血。

呢这样的话意思就是说:开始打团的时候,对方输出位是打狗头的,这样的话自家无论是输出环境还是先手时机都是要比别的队伍高出一个档次的。就像死哥有一个版本挺强的,后期对面为了防止他唱歌人手一个中亚沙漏,这就导致死歌后期谁也杀不死。

可是他没用吗?很有用啊,他一个人可以让对面五个人白白浪费三千经济去做一个不能提升自身战斗力的装备,这就是给自己队伍建立优势,这就是战略意义。所以狗头绝对不算废,相反一个发育正常的狗头后期很恐怖,他的正确玩法是后面带着个有输出的ADC不停参团,或者无脑单带。而不是一个人追着对方ADC砍。

他上不了场恰恰不是他后期无力,是他前期太无力,在前期他既没法像刀妹剑姬一样跟别人solo拿线权滚雪球,也没法像慎一样全球支援,甚至没法像大树一样有很强的配合打野击杀的能力,他前期唯一能做的就是狗住补。兵,可惜实在太拖节奏了,但是发育良好的狗头很顶的。

其实每个英雄对应时期应该发挥的作用,跳开他的强势期来讲他的弱势期本身就有些不讲道理了。搞清楚这一点我们可以列举一下后期相对弱势的英雄。

狗头。做为一个前期锄大地的英雄。狗头强势期开始于自己的一件半。拥有神分+小冷却的狗头开始进入自己的强势期,然后会在自己第四件装备成型后结束。此时c位装备成型,稍微拉扯一下就会让狗头痛不欲生,只能转为tk为队伍扛伤害。

狗熊。得利于被动的关系,狗熊前期清线和刷野能力绝对是T1级别。所以不管是打野还是上单,从游戏开始时狗熊就非常主动。六级时,就应该提防狗熊带人越塔了。但是同样,狗熊是一个后期弱势的英雄,比狗头更甚。狗头毕竟拥有成长技能。而狗熊与狗头同样的笨重只会令他更加痛苦。

有人说猪妹后期弱势我是绝对不赞成的。有大招远距离开团,q技能较长距离的突进+控制,这个英雄在后期注定不是无用之辈。除非有人问你为什么不开大,你可以回答:对面一直进我野区我怎么去嘛

潘森。潘森这个英雄,无论是w的指向性控制,e的伤害抵挡,还是r的神兵天降,都说明这是一个游走性极强的英雄。但是相对于其他游走性强的英雄,潘森有一个显而易见的缺点:缺乏切入后排的手段。后期刺客普遍都存在着伤害不足的缺点,所以后期的刺客大抵围绕着对面的后排c位做文章。而潘森在这之中尤为尴尬:一个剑指后排的英雄却缺少靠近对手后排的能力。这是他后期疲软无力的根本原因。

卢锡安。奥巴马这个英雄,舍弃了攻击距离,依赖被动与qwe的联动关系能打出不俗的爆发伤害,所以也可以作为中上位置出场。攻击距离缩减,在大家都是蜗牛移速的前期影响不大,而后期cd降低,移速提高,adc越是靠前,输出环境就越恶劣。虽然后期奥巴马伤害不低,但是相对恶劣的输出和生存环境表明后期并不适合奥巴马发挥。


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